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科技巨头

作者:石慌
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第三百一十一章 众说纷纭

第三百一十一章 众说纷纭

“收购暴雪?暴雪花了差不多90亿刀好不容易从维旺迪的魔掌中逃出生天,不过我觉得最不愿意看到暴雪被矩阵科技收购的,反而不是暴雪本身,而是代理暴雪游戏的网易,尼玛要是暴雪被矩阵科技收购了,老丁恐怕要喷出一口老血。”
美国的网友:“这是一件悲伤的事情,xlous为什么不把ea这个婊砸买走,它毁了我心爱的一部部游戏作品,我所有喜爱的作品都被他毁了,果然ea是最差劲的游戏公司,这一点也没错,虽然价值230多亿美元,但我相信如果ea足够的优秀,阔绰的xlous绝对不会缺这点钱,虽然这是一笔天价,但那可是xlous公司,ea婊,你现在还不知道自己有多么糟糕吗?”
相比较业界从业人员关注矩阵科技的入场会给整个行业带来什么样的变动和影响,作为游戏行业的消费者,来自全球各地的游戏玩家同样也是对这次并购事件保持强烈的关注。消息爆料出来后,全球各地的玩家纷纷在网络上发表看法。
也许在过几年或十几年,也许“索尼ps”也从此销声匿迹,或许“索尼”这个曾经震撼世界的名字也将永远的被人遗忘。
而参考矩阵科技以往的历史就会发现,这家公司是典型的变革者与颠覆者,同时矩阵科技是一家高科技企业,但一款电子产品,尤其是电子娱乐产品,内容与硬件都是不可或缺的,内容是一款电子娱乐产品的灵https://www.hetushu.com.com魂,而硬件则是这个灵魂的载体,二者缺一不可。
中国的网友:
加拿大的网友:“无所谓了,反正我只喜欢玩曰本人开发的游戏,不得不说,曰本人比我们更会做游戏,至少会做更多更优秀的游戏。”
值得一提的是,要说目前的双雄“索尼ps”与“微软xbox”不着急不紧张是绝对不可能的,矩阵科技入场简直跟狼来了没有什么区别。
各界都在猜测矩阵科技走这一步棋的目的,其中最让人信服也是最具说服力的一种分析,是来自游戏评级机构《ign》的一位资深顾问斯奈特.杜格鲁夫的观点。
斯奈特在《ign》上的文章声称:矩阵科技这条大鳄的入场,自然不可能是小打小闹,事实也证明了他不出手则已,一出手就是就是直接买下游戏行业内容生成的“半壁江山”,令业界大震动。
“可以!这很强势!可以!这很矩阵科技!”
microsoft微软集团公司到还好,“微软xbox”仅仅只是microsoft微软旗下的一个游戏部门,只能算是microsoft微软旗下的一个重点盈利项目之一,但绝对不是核心盈利项目。
索尼的没落是大浪潮下反应迟钝的超级巨头被冲夸的典型,他错过了世界互联网兴起的黄金时代,未能搭上这艘巨帆,结果就是淹没在浪潮之下,在面对不可阻挡和*图*书的大潮流和大趋势下,且不说逆流而上,即便反应迟钝后果都是灾难性的,即便是真正的世界级超级巨头,也是显得如此不堪一击。
德国的网友:“你们看了《ign》的文章吗?我真希望斯奈特说的是真的,实际上游戏业已经处于停滞不前的状态,反正我是厌倦了,尽管很多游戏依旧非常优秀,但我想要的是耳目一新的体验。矩阵科技的加入或许真的会给我们玩家带来全新而前所未有的惊喜,因为他从来没有令人失望过,没错,我也是xlous的粉丝,‘s—2’酷毙了,‘s—1’我也买了。噢,你说索尼和微软会倒大霉,嗯哼,他们甚至都不是德国的公司,我一点不为他们感到心疼。”
“哈哈,暴雪不是已经开始做电影了嘛~!妈个蛋的一说暴雪电影,邓肯执导的《魔兽》扑街后,暴雪亲自操刀,拼了一枪,竟然真的把这个系列救活了!不得不服!果然游戏只是暴雪的副业,2333~~”
但却耗资240多亿美元的天价买下了以产出内容的四家全球顶尖游戏开发商,矩阵科技这一步让外界无法理解的“迷之走位”,怎么看都不符合任鸿对集团公司的定位。
“我不太同意楼上的说法,我看过《ign》上面的那篇文章,据说是目前业界最可靠的分析。另外,咱们矩阵科技就不是个缺钱的主儿,看看今年xlous总共已经砸了多少钱了,几千多亿美刀了,278亿刀算hetushu.com.com个毛毛虫啊。主要是暴雪游戏主营pc端,暴雪游戏并不合适主机,按照斯奈特那货的分析,矩阵科技要做第一方,没有对暴雪下手也是在情理之中。算是逃过一劫了。”
“不管怎么说,这条猛料爆出来倍儿爽。玛德,《合金装备》、《gta》、《刺客信条》、《最终幻想》这些大作应该都可以无障碍畅玩了吧?现在他们可都是中国游戏了!另外,《合金装备》是我的最爱,希望小岛秀夫能够回归科美乐继续操刀这个系列,我不想它就这样gg了呀~~~”
集团公司创始人任鸿亦是多次在公开或是其他形式下对外重复强调矩阵科技的定位和企业基因:只玩高科技。
“矩阵科技为什么不收购我大暴雪?这不科学啊,全球前十的游戏公司怎么能漏掉我大暴雪呢?都说了‘半壁江山’还差一家才是真正的‘半壁江山’好么!!!”
因为今天提及索尼的人,都会第一时间想到索尼游戏、索尼ps,如果连这片“阵地”也失守的话,索尼这个品牌或许真的就要死了……
法国的网友:“‘育婊’可以称为史上最惨的游戏公司了,被维旺迪恶意收购后就处于放养状态,现在又被维旺迪一脸嫌弃的丢给矩阵科技,被买来卖去的实在惨不忍睹。容许我为‘育婊’默哀三分钟。好吧,其实我更加关注的是《刺客信条》新作的发售不会受到影响而又宣告跳票?”
microsoft微软真正的顶梁和*图*书柱级别的核心业务仍旧是操作系统,在这个领域一直处于垄断地位的比尔.盖茨总是做的很出色,他很清楚什么才是microsoft微软的守护者,已经在量子计算机的操作系统研发上取得重大的突破的微软,按照这个趋势下去,在这个领域,微软依旧是龙头。xbox死了,对于微软来说也仅仅只是肉痛而已。
斯奈特在文章中同时也非常期待的表示,矩阵科技卷入第九艺术,又会给这个行业、这个领域带来怎样的革新与颠覆?同时作为目前游戏行业第一方的双雄“索尼ps”与“微软xbox”能够顶得住这条大鳄入场的压力?
矩阵科技从不做内容,这一点是这个擎天巨鳄的短板,但一口气吃下全球顶尖游戏开发商前十的四家公司,这几乎瞬间就弥补了他在内容缺失上的短板。至于硬件问题,对于矩阵科技而言,这恰恰是他的最强项。
仅仅只是做个游戏第一方,以矩阵科技这种根本不缺钱的主儿,完全可以用美元砸出来,但显然这不是任鸿想要的结果,改变和颠覆才是这家公司真正的基因,参考他以往的历史就足以证明,只要他涉足一个行业涉足一个领域,必将在领域内引起极大的改变和颠覆。
矩阵科技这一步棋走的实在让外界猜不出他的目的,因为凡是对这家中国科技公司有所了解的都很清楚一点,矩阵科技xlous是一家高科技企业公司,一家只搞高科技产品和研发,只做硬件设施,从和图书不生成内容制作的一家公司。
《ign》资深级顾问斯奈特.杜格鲁夫的看法被业界人士一致认为最恰当的分析。
斯奈特声称,有一点是毫无疑问的,未来的游戏第一方绝对不再是“索尼ps”与“微软xbox”之间“双雄争霸”的局面,而在未来,局面只有两种:或是“三足鼎立”、或是矩阵科技一家独大。
“可能是太贵了吧,暴雪毕竟是全世界市值最高的第三方游戏开发商,目前市值278亿刀呢,矩阵科技收购其他五家公司也就只用了240多亿个美刀,好吧原谅我前缀带了个‘只’,但我觉得并不夸张,谁叫他是xlous。”
综合一系列的因素,斯奈特认为矩阵科技的目的就是直奔游戏第一方的位置而去,欲打造一款史无前例的游戏主机,一款足以引发业界革新的游戏主机,并藉此打造一个全新的游戏平台和新的商业生态,就如同当年的索尼ps主机空降世间一样。
“雾槽!!!我们国家的公司,我只服矩阵科技。”
但对于曰本人的“索尼ps”来说就不一样了,今天的索尼集团已经日薄西山,连续8年的亏损无不预示着曾经的巨擘今天在慢性死亡。人们提及曰本“索尼”,新一代的人甚至已经不知道这个名字代表什么,只有老一代的人依旧对这个名字感慨连连,因为经历过上个世纪被“索尼阴影”笼罩下的世界,从那个时代过来的人见证了索尼的极尽辉煌,也在当下见证了索尼今天的没落。
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